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쥬오제에서 공룡들이 일기토하듯 제자리에서 한 합씩 주고받는 싸움은 오직 대형 육식공룡들의 영역 다툼에서만 발생했다. 사냥은 도망치는 피식자를 포식자가 추격하며 (비교적) 자연스럽고 역동적으로, 그리고 예측 불허하게 전개되었다.
캠페인 모드에서 최고의 공원 관리자가 되기 위해 필요한 역량을 알아보세요. 쥬라기 월드: 폴른 킹덤 속 충격적인 사건에서 이어지는 매력적이고 독창적인 이야기의 한가운데로 여러분을 안내합니다.
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이러니 사냥이든 싸움이든 제대로 시작되기도 전부터 이미 결과가 뻔히 보인다. 티라노사우루스가 달리다 말고 갑자기 멈춰버리고 저 앞에 투명자전거 자세로 서있는 사람이 있으면 그 사람이 잡아먹힌다.
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하지만 쥬에볼에서는 사건이 일어날 때의 인공지능이 공룡 인간 할 것 없이 너무 이상하다. 공룡은 위험한 육식공룡이 싸우거나 사냥하는 중에는 인식 자체를 안 하는지, 계속 도망치다가도 옆에서 동족이 고깃덩이가 되는 동안에는 한가롭게 밥을 먹고 그러다가 상황이 끝나면 다시 패닉한다. 사람은 개별 판정이 없어서 그런지 도망을 너무 이상하게 간다. 전술되듯 공룡한테 전속력으로 달려가서 머리 박고 죽어버리는 놈들이 수두룩하며, 랜드 크루저 같은 거에 밀려서 육식공룡 우리에 들어가버렸을 때, 아무리 문을 열어줘도 나올 생각을 안 한다.
이에 따라 공익적 목적 달성을 위해 민간사업 자의 참여가 제한된 채 공공부문에 독점적 권한을 부여하여 운영하고 있다.
한편 마취 상태는 수면과 구분되었다. 마취된 공룡은 공격받아서 죽을 수 있다. 그리고 어디로든 운송을 해야지 깬다. 쥬오제에서는 공룡을 옮긴다고 바로 깨진 않았지만 놔두면 알아서 일어났다.
관람대는 이미 기존부터 있던 것이므로 큰 에볼루션바카라 상관이 없지만 전망대와 자이로스피어 탑승구는 미션을 달성하여 연구를 해야지만 얻을 수 있다.
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하지만 필자의 경우 이미 플레이어의 분포도가 훨씬 많으며 장줄이 많이 이어져 금방 꺾일거라 예상하기 때문에 뱅커로 꺾일 때까지 지켜본다.
공룡 부문(공룡의 수, 종류, 복지 등)과 시설물 부문(보안, 관람객 만족도 등)으로 나뉘어 이를 합산하여 계산한다.